Server Info

Conoce las configuraciones, rates y mecánicas especiales que hacen único a nuestro mundo.

Contenido

🔥 Server Rates y Configuración Base

Un modelo de progresión por etapas que le da valor real al early y mid game, mantiene el ritmo bajo control y genera una economía más sólida a largo plazo.

Progresión por Etapas
Fase 1
Olys Off
GM Shop hasta S Grade
Knoriks Off
Hellbound Off
Crystal Elements 10% success
Duración 7 días
más →
Fase 2
Olys Off
GM Shop hasta S Grade
Knoriks Off
Hellbound On
Crystal Elements 20% success
Duración 7 días
más →
Fase 3
Olys On Class Irrelevant
GM Shop S84 (Vesper)
Knoriks On
Hellbound On
Crystal Elements 30% success
Duración 30 días
más →
Fase 4
Olys On Retail
GM Shop S84 (Vorpal)
Knoriks On
Hellbound On
Crystal Elements 30% success
más →
Rates Generales
✦ Exp: 5x (10x VIP)
✦ Adena Rate: 5x(10x VIP)
✦ Drop Chance: 5x (10x VIP)
✦ Drop Amount: 1x (2x VIP)
✦ Spoil Chance: 10x (15x VIP)
✦ Spoil Amount: 5x en mats avanzados
Rates de Quest y Boss
✦ Seal Drop Rate: 1x (1.5x VIP)
✦ Quest Drop Rate: 1x
✦ Quest Reward: 1x
✦ Quest Adena Reward: 1x
✦ Raid & Epic Boss Drop: 1x
Configuración Base
✦ Safe Enchant: +3 / Full Armor: +4
✦ Maximum Enchant: +12
✦ NO CUSTOM ITEMS
✦ NO CUSTOM ZONES
✦ 3 Windows permitidas
✦ Auto-Learn Skills

⚔️ Gameplay y Skills

Funcionalidades de calidad de vida y ajustes de skills para una experiencia equilibrada.

Progresión del Personaje
✦ 1er Class Transfer: Adena
✦ 2do Class Transfer: Adena
✦ 3er Class Transfer: Adena
✦ Subclass: Quest (Raid Bosses)
✦ Noblesse: Quest Retail o Noblesse Manager con Donation Coins
✦ 3 Subclases disponibles
✦ Skill Certification Retail
✦ Divine Inspiration Slots: Retail
✦ Skills 81+ con Forgotten Scrolls
Personalizaciones de Gameplay
✦ Scheme Buffer disponible en el Community Board
✦ Catálogo de buffs extendido en el Community Board para usuarios Premium
✦ Community Board disponible para todos
✦ GM Shop
✦ Límite de peso aumentado x4
✦ AutoPlay activado
✦ SellBuffs activado
✦ Ver el inventario de otro jugador ⭐ PREMIUM - Esta última funcionalidad puede resultar polémica; sin embargo, contribuye a eliminar sospechas y acusaciones infundadas de corrupción o edits
Reglas de Buffs y Utilidades
✦ 20 + 4 Slots de Buff, 12 Slots de Songs/Dance
✦ Los Buffs/Songs/Dances se pueden remover con alt+click
✦ Duración de Buffs: 2h / Buffs 81+ con duración retail
✦ Duración de Dances/Songs: 2h / Songs/Dances 81+ con duración retail
✦ Sell Buffs activado
✦ Buffs especiales de corta duración (de 60 segundos o menos, ejemplo Shield of Fate, Prahnah, Celestial Shield, Ultimate Evasion) no ocupan slot ni desalojan a otros buffs al llegar al límite (Custom)
Ajustes de Skills
✦ Pociones de MP: 1000 MP / recarga cada 10 seg
✦ Steal Divinity devuelve los buffs a los 30 segundos
✦ Mana Burn y Mana Storm pueden realizar crítico mágico
✦ Malaria, Flu, Rheuma duran 2hs
✦ Crítico físico máximo: 600
✦ Crítico mágico máximo: 600

📄 Resumen General

Aquí encontrarás la idea general y el enfoque de nuestro servidor.

Resumen
Queremos un entorno competitivo donde el equipamiento de difícil obtención no defina totalmente quién gana. El equipamiento del GM Shop irá acompañando la progresión del servidor: desde el inicio hay un tope en los ítems grado S disponibles, y estos cuentan con tiempo de vencimiento, dejando lugar protagónico al crafting. Por eso el Spoil de los materiales específicos para craftear gear está muy elevado —tanto en chance como en cantidad— y la probabilidad de obtener ítems Masterwork al craftear es del 20%, para que todos puedan disfrutar la experiencia de craftear o comerciar con objetos crafteados. La diferencia la hace el jugador y su conocimiento, no las horas de farmeo monótono.
Infraestructura
Contamos con un servidor dedicado ubicado en Argentina, diseñado para ofrecer la menor latencia posible y una conexión estable para toda nuestra comunidad. Sabemos lo frustrante que puede ser jugar con delay o depender de proxies que jamás logran brindar un ping realmente óptimo. Por eso tomamos una decisión clara: invertir en infraestructura local.
No creemos en hostear un servidor pensado para nuestra región en la otra punta del mundo. Nuestro objetivo es simple: ofrecer una experiencia de juego fluida, estable y sin interrupciones, donde cada PvP, raid o siege se disfrute con la mejor respuesta posible.
Porque una gran experiencia de juego no solo depende del contenido… también depende de una conexión a la altura.
Nuestra Visión de un buen servidor
Nuestra visión es brindar una experiencia clásica, lo más fiel posible al juego oficial (retail), pero con rates aumentados en todos los aspectos. Entendemos que nuestra comunidad está formada por adultos con responsabilidades diarias, por lo que adaptamos el ritmo para que todos puedan disfrutar y progresar sin perder la esencia del juego.
Para facilitar este progreso, hemos implementado un GM Shop con el equipamiento básico y necesario (Armaduras, Armas y Joyas). Sin embargo, todo el contenido restante sigue estando disponible para obtenerse de la forma tradicional, recompensando la estrategia y la exploración.
Es importante destacar que en el GM Shop no se venden ítems que consideramos fundamentales para la estrategia y el avance profundo de cada Personaje. Artículos como Enchant Scrolls, Elemental Stones/Crystals, Talismanes, Giant's Codex, Augments, Clan Skills y Accesories deberán conseguirse mediante el juego.
Sobre los Buffs
Intentamos respetar la cantidad retail de buffs, ya que consideramos que su aumento indiscriminado genera desbalances importantes en el PvP. Algunas clases se ven mucho más beneficiadas que otras al tener la posibilidad de recibir una gran cantidad de efectos adicionales.
Los slots extra de buffs (Divine Inspiration) se aprenden de forma tradicional con sus respectivos libros.
Hemos incorporado un Buffer con todo lo necesario para el progreso y el PvP directamente en el Community Board, donde además podés crear y guardar tus propios buff schemes. Las cuentas Premium, por su parte, tienen acceso a un catálogo extendido de buffs —por ejemplo, los Improved Buffs. A su vez, está habilitada la función .sellbuffs, para que los personajes puedan comercializar sus buffs encantados o aquellos que no se encuentren disponibles en el Community Board regular.
Se ha activado la función de vender buffs (.sellbuffs) para todos los jugadores. De esta forma, si deseas crear personajes de soporte (mochis), puedes obtener un rédito económico mediante esta funcionalidad; o bien, como jugador activo, conseguir mejores buffs aprovechando este sistema.
Sobre el Balance
Nos sentimos orgullosos de haber testeado la mayoría de los skills fundamentales con estadísticas de endgame y podemos afirmar que no hay errores evidentes ni desbalances. Creemos firmemente que este es uno de los aspectos más fuertes y sólidos de nuestro servidor.
Craft y Spoil
Se han configurado rates altos de Spoil y una probabilidad del 20% para obtener ítems Masterwork, con el objetivo de fomentar y revitalizar estas mecánicas.
Si bien todos los ítems tienen aumentada su probabilidad (chance) en el Spoil, los materiales avanzados (como Crafted Leather) también tienen incrementada la cantidad que se obtiene. La idea detrás de esto es evitar la necesidad de volver a zonas iniciales para spoilear ítems de nivel bajo como Animal Skin o Animal Bone.
Asimismo, la obtención de Enchant Scrolls (Weapon y Armor) se dará principalmente a través del Spoil. Cabe destacar que el GM Shop vende Soulshots y Spiritshots grado S (SS/BSSS) a precios elevados, por lo que de generarse mediante Craft darán una ventaja interesante.
Creemos que estas medidas ayudan a generar una economía y un entorno de juego más diversos, dándole un rol valioso y motivador a aquellos jugadores que disfrutan del sistema de Spoil y Craft.
Sobre la Subclase
El camino a la subclase está pensado para unir a la comunidad: la quest requiere derrotar a los raid bosses correspondientes. Creemos que un servidor fuerte se construye con una comunidad interrelacionada, no con jugadores aislados.
Los items entregados por cada boss, necesarios para completar la quest, también podrán conseguirse a través de Community Coins, obtenidas por votación o participando en eventos (automáticos o especiales). Sin embargo, por motivos estratégicos —y para poder destinar tus Community Coins a otros fines— recomendamos fuertemente derrotar a los bosses.
Sobre el Donation Shop
Transcurrido un tiempo prudencial, se habilitará un NPC que permitirá adquirir la quest de subclase mediante Donation Coins, pensado para quienes cuentan con menos tiempo de juego y no quieren perder progreso.
Los ítems disponibles por Donation Coins acompañarán la evolución del servidor hasta cierto punto, con un compromiso claro: nunca se venderán ítems que los jugadores no puedan obtener también de forma retail in-game, y nunca se venderán las joyas únicas definitivas de Grand Boss en el donation shop.

💎 Augment y Enchant

Mecánicas de mejora y tasas de éxito para armas, armaduras y joyas.

Probabilidad de Skill en Augment
✦ Top Grade Life Stone: 15
✦ High Grade Life Stone: 10
✦ Mid Grade Life Stone: 5
✦ No Grade Life Stone: 2
Rates de Enchant de Arma
✦ +4 to +12: 60%
✦ Blessed Scroll: 50%
Enchant de Armadura y Joya
✦ +4 to +12: 60%
✦ Blessed Scroll: 50%

🏆 Eventos

Eventos Team vs Team y competitivos disponibles en todas las fases.

TvT — Recompensa (misma que por votación)
✦ Equipo ganador: 1 Festival Adena
Reglas de Participación
✦ Participantes mínimos: 6
✦ Participantes máximos: 100
✦ Disponible en: Todas las Fases
Last Man Standing — Recompensa: Einherjar's Battle Rune
✦ Último en pie: 1 Einherjar's Battle Rune (+1000 CP, +7 Speed, -10% reuso de skills, +10% velocidad de casteo, +10% poder crítico físico, dura 2h, no aplica en Olimpiada)
✦ Participantes: 2 a 24
✦ Nivel requerido: 65 a 200
✦ Tiempo de gracia pre-combate: 20 segundos (invulnerable, invisible y para aplicar buffs)
✦ Se lanza automáticamente: cada 3 horas

🐉 Raid / Epic Bosses

Cada boss tiene su propio intervalo base y ventana de aleatoriedad. El rango real indica el tiempo mínimo y máximo posible entre spawns.

Calendario de Respawn de Bosses
Grand Boss Intervalo base Random Rango real
Antharas120h±24h120–144h
Valakas120h±24h120–144h
Baium120h±3h120–123h
Beleth120h±24h120–144h
Orfen48h±2h48–50h
Queen Ant24h±2h24–26h
Core30h±2h30–32h
Dragon Vortex — Legendary Tales

Los 7 raids necesarios para la quest Legendary Tales se invocan en el Dragon Vortex (Dragon Valley) usando una Large Dragon Bone. Ajustamos las probabilidades para que queden prácticamente parejas entre sí, evitando que los jugadores reinvoquen en bucle buscando el boss que les falta — eso generaba acumulación de mobs sin matar y pérdida de tiempo en la zona.

Raid Boss Probabilidad
Muscle Bomber15%
Shadow Summoner15%
Spike Slasher14%
Blackdagger Wing14%
Bleeding Fly14%
Dust Rider14%
Emerald Horn14%

⌨️ Comandos y Community Board

Comandos disponibles en el juego y atajos de teclado.

Comandos de Chat
✦ .premium — Información de estado premium
✦ .offline — Modo tienda offline
✦ .repair — Reparación del personaje
✦ .expoff — Detiene la ganancia de EXP
✦ .viewinv — Ver el inventario de otro jugador ⭐ PREMIUM
✦ .hopzone — Recibir recompensa de donación
✦ .play — Autoplay
✦ .potionon — Activa aso automático de potions al 70% HP/MP/CP
✦ .potionoff — Desactiva uso automático de potions HP/MP/CP
Atajos de Teclado
✦ Shift + Click NPC — Info del NPC
✦ Alt + Click — Remover Buffs
✦ Alt + B — Community Board
Community Board

Custom Community Board extendido con las siguientes funciones:

✦ Delevel Manager
✦ Buffer — Utilizá tus Premium Schemes desde el Community Board. Exclusivo para usuarios Premium. Para el resto, hay NPC Scheme Buffer disponible en todas las ciudades.
✦ Premium Manager — Para adquirir Premium en tu cuenta.
✦ Gatekeeper — Acceso a ciudades, zonas especiales y Catacumbas / Necropolis.
✦ Augmentación — Mismo comportamiento que el NPC, pero de forma remota.
✦ Automatic Attribute Applier — Para que no te vuelvas loco agregando atributo manualmente. Seleccioná el ítem, el atributo deseado, y lo aplicamos automáticamente.
✦ Drop Search — Buscador de drops para todos los items.

🏰 Siege y Territory Wars

Calendario de sitios de castillo y reglas de participación.

Horario
✦ Horario de Siege: 20:00 GMT+3
✦ Primeros Sieges: A partir de mayo
✦ Frecuencia: Cada 2 semanas
Reglas
✦ Nivel mínimo de Clan: 5
✦ Todos los castillos disponibles
Territory Wars
✦ Todos los wards vuelven a su castillo de origen al inicio de cada nuevo Territory Wars — intentamos desalentar la acumulación permanente de muchos wards en un mismo clan.

🏅 Olympiads

Sistema PvP competitivo: horario y reglas de partidas.

Horario y Reglas
✦ Período de ciclo: 2 semanas
✦ Horario de batallas: 18:00 – 00:00 GMT -3
✦ Duración de batalla: Retail
✦ Mínimo de peleas para calificar a Héroe: 15
Formato de Partidas
✦ Partidas por clase: Desactivadas
✦ Partidas sin clase: desde 6 jugadores (IPs distintas)
✦ Enchant máximo permitido: +6

🌙 Seven Signs

Configuración de acceso a Seal y mazmorras.

Estado
✦ Seven Signs: Siempre abierto
✦ Catacumbas y Necrópolis: Siempre abiertas
Mercaderes
✦ Blacksmith y Mammon disponibles:
Siempre visibles
Ubicación: Giran

💰 Monedas del Servidor

Sistemas económicos y tipos de moneda disponibles en el servidor.

Adena
✦ Moneda principal del juego para progresión e intercambio
Ancient Adena
✦ Moneda secundaria vinculada al contenido de Seven Signs
Midgard Gold Coin
✦ Moneda de donación intercambiable para servicios

⭐ Cuenta VIP y Recompensa por Voto

Beneficios de cuenta Premium y desglose del sistema de recompensa por voto.

Bonificaciones VIP
✦ EXP/SP aumentado en 2x
✦ Adena aumentada en 2x
✦ Spoil aumentado en 1.5x
✦ Drop de Seal aumentado en 5x
✦ Community Board Scheme Buffer
✦ Ver inventario de otros jugadores
Recompensa por Voto
✦ Vote reward coin intercambiable en NPC por varios ítems útiles.

📜 Ajuste de Recompensas de Quest

Recompensas de quests normalizadas para mantener una economía equilibrada en el juego.

Quests Ajustadas
✦ Vanquish Remnants → Adena 1x
✦ Curse of the Underground Fortress → Adena 1x
✦ Merciless Punishment → Recompensa 1x
✦ A Game of Cards → Recompensa 1x
✦ The Wishing Potion → Adena 1x
✦ Guardian of the Holy Grail → Adena 1x
✦ Seductive Whispers → Adena 1x
✦ Seekers of the Holy Grail → Adena 1x
✦ Dangerous Allure → Adena 1x

⚖️ Balance de Clases

Creemos que el mejor balance es el que menos lo parece. Mantuvimos todos los skills fieles a la versión original porque cuantos menos cambios injustificados se hacen, más equilibradas quedan las clases por defecto. Sin embargo, algunas clases no tan aptas para el PvP recibieron pequeñas mejoras puntuales en sus skills — porque si sos fanático de una de ellas, merecés poder usarla sin sentirte en desventaja absoluta.

Retail-Based
Archer Classes — Sagittarius / Moonlight Sentinel / Ghost Sentinel

Sin duda las clases más castigadas en la crónica. Si alguna vez lo usaste, sacate el óxido, acá tenés un motivo más para usarlo.

✦ Critical Damage aumentado en +15% — exclusivo de clases Archer y solo con arco equipado. El aumento no se traslada a ninguna otra clase.
Sword Singer

Realizamos pequeñas modificaciones en skills puntuales. Sumado a que los Songs 81+ tienen tiempo retail, si sos fan de la clase tenés más razones para disfrutarla.

✦ Psycho Symphony — Base landing rate aumentado y base critical chance del skill levemente aumentado.
✦ Sword Symphony — Base landing rate aumentado y base critical chance del skill levemente aumentado.
✦ Arrest — Base landing rate levemente aumentado.
Blade Dancer

Realizamos pequeñas modificaciones en skills puntuales. Sumado a que los Dances 81+ tienen tiempo retail, si sos fan de la clase tenés más razones para disfrutarla.

✦ Sting — Landing rate aumentado y mayor Damage over Time.
✦ Demonic Blade Dance — Landing rate levemente aumentado.
✦ Arrest — Base landing rate levemente aumentado.
Warlord

Pocos cambios acá... solo una pequeña mejora exclusiva para PvP.

✦ Focus Attack (Toggle) — Critical Damage aumentado de 30% a 35%.
✦ Dread Pool — Landing rate levemente aumentado.
✦ Single Target Physical Skills — Base critical chance levemente aumentada.
Soul Hound

Ajustamos el funcionamiento interno de uno de sus skills para que su efectividad dependa correctamente de las estadísticas de ambos personajes.

✦ Steal Divinity — Corregimos un desbalance que hacía que fuera casi siempre efectivo sin importar la diferencia de nivel o equipamiento entre atacante y objetivo. Ahora se comporta igual que el resto de las habilidades de control del servidor.